플레이어의 합의에 따라 룰의 적용을 여러가지로 결정하는데 본인이 속한 곳에서는 기본 옵션룰의 전체 적용은 물론 추가 옵션룰까지 만들어 게임을 즐긴다. 일단 기본 룰이다.
소비에트 러시아
1. Russian Winter
게임을 통틀어 단 한 번, 소련은 그의 수입단계에 '동장군의 도래'를 선언할 수 있다. 소련의 다음 턴 시작 때까지 소련의 초기영토에 있는 보병부대의 방어력은 3이 된다.
2. Non-Aggression Treaty
일본이 먼저 붉은 지역(초기소련영토)을 침공하면 소련은 공짜로 보병 4부대를 얻어, 즉시 그 방어할 영토에 배치할 수 있다. 만약 소련이 먼저 일본을 침공한다면 이 어드밴티지는 없어진다.
3. Mobile Industry
소련의 공업단지는 비전투이동시에 1의 이동력을 갖는다. 적은 이를 점거해도 이동시킬 수 없다.
4. Salvage
소련군이 적색 영토 내에서, 장갑부대를 포함한 적의 공격을 이겨내고 적어도 하나이상의 적의 장갑부대가 격파되었다면 공짜로 하나의 장갑부대를 얻어 그 지역에 배치한다.
5. Lend-Lease
소련은 그의 병기 구입단계에 그의 적색 영토 내에 주둔하는 연합군의 부대를 동일한 타입의 소련군의 부대로 전환시킬 수 있다.
6. Trans Siberian Railway
소련의 보병, 포병, 대공포부대는 다음의 지역 내에서 이동력2를 가진다. 러시아/노보시비르스크/야쿠트S.S.R/브리야트S.S.R
das Deutsch Reich
1. U-Boot Interdiction
영국과 미국은 각각 그들의 수입 턴 마다 독일이 보유하는 잠수함 부대당 1씩의 IPC를 뱉어낸다.
2. Atlantic Wall
회색지역(초기 독일영토)에서의 상륙전시에 독일보병부대의 방어력은 3이다.
3. Panzerblitz
독일군이 전투 한사이클만에 적을 섬멸시킬경우 그 승리지역의 독일장갑부대는 비전투이동 단계에서 1 지역 더 이동할수 있다.
4. Wulf-pack
3부대 이상의 독일 운트제보트가 한 해역의 전투에 참가할 경우 그들의 공격력은 4가 된다.
5. Dive Bomb(a or b를 독일에서 선택할 수 있다.)
a. 독일의 전투기부대는 전략폭격을 할수 있고 폭격기의 룰을 그대로 따른다. 다만 폭격의 피해는 반으로 줄여 계산(반올림)
b. 전투시 독일전투기가 명중굴림 했을때 독일측에서 적의 육상부대중 피해부대를 직접 지정할 수 있다.
6. Fortress Europe
회색지역의 독일포병부대는 방어력3
United Kingdom
1. Radar
영국의 대공포는 황색(영국초기점령지)영토 내에서 2의 공격력을 가진다.
2. Joint Strike
영국은 게임을 통틀어 단 한 번 그의 턴에 합동공격을 선언할 수 있다. 그리고 전투이동, 전투단계를 건너뛰는 것을 제외하고는 정상적인 턴 운영을 하고, 턴을 끝낸다.
미국의 턴에 미국플레이어는 영국의 부대를 마치 자신의 소유인 것처럼 전투이동과 전투를 시킬 수 있다. 피해부대 지정은 영국과 미국플레이어가 서로 합의하여야 하고 그것이 불가할 때는 적국이 피해부대를 지정한다.
3. Enigma Decoded
게임을 통틀어서 단 한 번, 독일이 그의 전투이동을 끝내고 전투를 시작하기 전에, 영국은 한 번의 특별 깜짝이동을 할 수 있다. 그 특별이동은 다음의 둘 중에서 하나를 선택한다.
A)독일이 침공하는 아군(미,영,소)지역에 그 인접지의 당신의 부대들을 수에 상관없이 보낼 수 있다.
B)독일이 침공하는 한 지역에 주둔하는 당신의 부대를 갯수에 상관없이 인접하는 아군지역으로 빼낼 수 있다. 단 하나 이상의 부대는 남겨야 한다. 이 특별이동은 비전투이동의 룰을 따른다.
4. Mid East Petrol
비전투이동단계에서 영국의 항공부대가 중동의 3지역(이집트/요르단/페르시아)에 착륙을 하면 즉시 이동력이 원래대로 회복되어 더 이동할 수 있다.(물론 한번만)
5. Resistance
게임을 통털어 단 한 번, 서유럽이 연합군에 의해 점령되면 영국은 다음턴에 공짜로 보병3부대를 그 곳에 배치할 수 있다.
6. Colonial Garison
영국은 게임을 시작할 때 1이상의 영토가치가 있는 자국의 영토에 공업단지를 추가로 하나 놓는다.
大日本帝國
1. 東京特急
일본군의 구축함은 보병1부대를 수송할 수 있다. 수송룰은 수송선의 그것과 같다.
2. 神風特攻
일본군의 항공부대는 전투이동시에 착륙을 고려하지 않고 이동하여 전투에 참가할 수 있다. 그 항공부대는 카미카제로 취급하고 전투시에는 잠수함처럼 선제공격으로 참가한다. 이 공격에 대한 피해지정은 해상부대에 한하며 선제공격이 그 特攻部隊는 공격성공여부를 떠나 파괴된다. 공격력은 3
3. 回天
등색지역(일본초기점령지역)의 해안이나 일본점령하의 군도의 영해에서 방어하는 일본군의 잠수함은 '유인어뢰'로 지정할 수 있다. 지정된 잠수함은 방어력3이 되며 선제공격이 끝나면 파괴된다. (잠수함에 대한 구축함의 선제권 방어능력이 무효화된다.)
4. 速攻
일본군의 수송선은 양륙전을 한 번 더 이행할 수 있다. 다시 말해 각각의 수송선은 한 지역에서 부대를 양륙을 시킨 뒤 그 지역 혹은 이동하여 다른 지역에서 승선/양륙을 한 번 더 감행할 수 있다. 물론 그 외의 사항은 일반적인 룰대로, 적 해상함이 존재하는 해역에서는 이동을 멈추어야 하고 승선시킬 수 없다.
5. 塹壕
'섬'을 방어하는 모든 일본군 보병은 방어력3이다. (단 호주와 일본은 섬이 아니다.
6. 萬歲突擊
일본군이 보병부대만으로 공격에 나서면 그 보병부대들의 공격력은 각각 2가 된다.
USA
1. Island Bases
미국점령하의 섬과 그 영해는 한 지역으로 쳐서 항공기의 이동을 셈한다. 예를 들어 섬에서 발진하는 항공기는 그 섬에서 그 영해로 나갈 때 1의 이동력을 소모하고(1칸) 영해에서 섬으로 진입할 때 1의 이동력을 소모하지만(1칸) 이 어드밴티지로 섬과 영해를 한 지역으로 계산하므로 미국 항공기의 실제적인 이동력이 증가한다. 즉 섬에서 나오고 들어갈 때 이동력이 공짜라는 얘기. 물론 그 섬들은 미국의 점령지여야 한다.
2. Chinese Division
차이나/신캉(원래는 신창이라 발음되어야 하나 q를 그냥 'k'로 발음한 듯)/쾅퉁/프랑스령인도차이나 중 미국이 점령하고 있는 곳에는 구입한 새 유니트의 배치단계에서 보병부대 1개를 공짜로 배치한다.
3. Marines
상륙전시 미국의 보병부대는 공격력2가 된다. 단 전투 첫 사이클에만 해당된다.
4. Mechanized Infantry
미 보병부대는 이동력2 이며, 장갑부대와 마찬가지로 전격전이 가능하다.
5. Fast Carriers
미 항모는 이동력3이 된다.
6. Super Fotresses
미국 폭격기는 대공포의 사격을 받지 않는다. 적의 대공포는 미국 전투기의 수만큼만 사격을 하고 전투기만을 명중시킨다.