게임/Civilization IV2009. 10. 27. 22:46
Nice event on Civ4 BEYOND the SWORD에서 이미 포스팅한 바 있듯이 Sid Meyer's Civilization IV Beyond The Sword를 진행하다 보면 자잘한 이벤트들이 게임의 재미를 한층 높여준다.



이번에도 뭔가 이벤트가 발생했다. 확대해보면 식물학자들이 베를린 근처의 특정장소에서 희귀한 식물의 군락을 발견했다....라며 선택지를 제시한다.


위쪽의, 즉 우리들은 이들 희귀한 물자를 국가 내부 무역에서만 써야 한다...는 선택항을 선택하면 별다른 조건없이 해당타일에서 금을 하나 더 벌어들일 수 있다.


두번째 항, 즉 내 금고에서 100 골드를 내놓으면 해당타일에서 금을 하나 더 벌어들일 수 있고, 67%의 확률로 베를린의 위생이 +3, 그리고 자유 과학자 1명이 추가된다는 것이다. 돈은 충분했으므로 당연히!!! 아래항을 선택했더니 다음과 같은 일이 벌어졌다.


그리고 도시 내부를 보면 아래와 같은 일이 발생한다.


즉 도시 전체의 위생이 Extra Health를 통해 +3이 더해지는 것이다. 이는 프리드리히의 특성을 살린 위인 플레이에 상당한 메리트로 다가온다. Civilization에서 도시 유지에 가장 중요한 것은 물론 돈!!! 이지만 행복과 위생도 못지 않게 중요하다. 불만이 일정 정도를 넘어서면 시민들이 스트라이크를 일으켜 도시의 기능이 정지되며, 설사 행복이 유지된다 해도 위생상태의 한계를 넘어서면 좋을 게 없다. 물론 대부분의 비위생은 인구의 상승때문에 나오고 Civilization III와 달리 개척자 만들기로 인구 조절이 어려운 4에선 군주제 + 노예제를 이용한 인구깎아먹기를 제외하면 위생을 개선할 방법이 많지 않다. 도끼를 얻기 위해 벌채하는 숲이 위생 유지에 일정한 역할을 하고 있다는 점을 상기해보자면 더더욱 말이다.

이런 상황에서 저런 거의 월드 원더 공중정원 건설을 달성한 수준(물론 공중정원의 진짜 효과는 자국령 전 도시의 인구 +1 인게 더 크지만)의 이벤트가 뜬 셈이다. 아무튼 문명을 하면서 경험한 일 가운데 가장 놀라운 이벤트의 하나였던 것으로 기억할 거 같다.

Posted by 우마왕
게임/Civilization IV2007. 9. 16. 22:34
BEYOND the SWORD가 Civilization IV (Basic), Civilization IV Warlord에 비해 달라진 것이 있다면 이따끔식 생기는 이벤트! 물론 BEYOND the SWORD는 게임의 개연성을 더욱 높이기 위해 여러가지 테크와 유닛이 추가되었고 각 유닛의 그래픽도 좀 더 사실적이고 개성적으로 수정되긴 했지만 문명 발전상의 사건 사고를 표현하는 데엔 역시 이벤트같은 돌발 변수를 빼놓을 수 없겠지요. 물론 위대한 자들의 출현과 그에 따른 변화도 유사한 역할을 하지만 그에 못지 않게 빈번한 작은 변화의 축적도 문명의 발전, 혹은 후퇴에 상당한 역할을 주는 법이니 말입니다. (그렇게 보자면 이벤트가 너무 안 나오는 게 안습일지도...)

1. 활의 개량
오늘은 우리 Bowyer Master가 활을 개량해서 활이 더 강해졌다 함. 공격력 절대치라도 올라갔나 싶었는데 그대로. 그럼 대체 뭐가 바뀌었나 살펴봤더니 '모든' 궁병들이 별 하나 프로모션(공격력 10% UP). 이미 전 궁병의 장궁병화 혹은 석궁병화가 추진되어 있으니 전쟁시 상대국만 불쌍

2. 금광 발견
모 도시 금광에서 원광맥 발견. 금 +1

우마왕의 기분


이벤트라고 하면 맨날 홍수로 돈, 혹은 시가의 비싼 건축물을 쓸어가는 안 좋은 이벤트"만" 생기더니(아 어디 도시 철광에서 도끼가 2개 올라간 게 있긴 하군요.) 간만에 쓸만한 이벤트들이 떠서 오오 하는 중입니다.
Posted by 우마왕
게임/Civilization IV2007. 1. 12. 17:42
시드 마이어의 문명 4 (노말이던, 워로드던)를 할 때 마다 느끼는 거지만 이상하게도 단 한 번을 제외하면 청동기 문명의 혜택을 입지 못했다. 엄밀하게 말해서 구리가 내 문명의 출발지 옆에 있던 적이 거의 없던데다 구리 광상이 있는 곳에 개척자를 보내 도시를 만들고 광산을 만들고 도로를 연결하는 사이 스카우트들이 철기 기술을 오두막에서 배워내는 불상사가 생긴다. 그리고 철광은 대부분 그다지 멀지 않은 곳에 있으니 극단적으로 말해 구리보다 철이 먼저 수도에 연결되더란 이야기다. 그 바람에 정작 청동기 유닛을 쓸 일이 거의 없더란 말이지.

뭐 사실 궁병을 제외한 청동기 유닛(창병, 도끼병)들이 게임상에선 큰 메리트가 없다는 것도 문제긴 하다. 모두 검사에 비해 전투력이 떨어지니까. 거기에 아무리 생각해봐도 검사는 도시 공격이 아니라 유닛 공격에 특화되어야 하고, 유닛 공격에 특화된 도끼병은 실제로는 도시 공격에 특화되었어야 할텐데.... 둘의 역할이 바뀐 게 좀 에러였는지도 모르겠다. 뭐 하기야 에러라면 기사가 칼 휘두르는 것이라던지 파이크병이 메이스병보다 못 싸운다던지, 뭐 문명의 전쟁쪽은 이래저래 에러스럽지만 말이다.

p.s... 생각해보면 다신교 사회에 대한 이해가 가장 부족한 게 문명 4의 제일 큰 문제가 아니었을까 싶다. 덤으로 식량 작물에서 왜 감자가 빠져있는지는 여전히 의문이다.
Posted by 우마왕
게임/Civilization IV2006. 8. 5. 20:25
문명을 하고 있노라면 각 유닛을 클릭하면 뭐라뭐라 떠든다. 이번 문명IV 워로드도 다르지 않아 한국 문명을 선택하여 유닛을 클릭해보면 이런 이야기들을 떠든다. 약간은 군바리 필도 나는 것이....

1. 유닛을 선택했을때
모두 출석하여 점검완료 했습니다.
준비 완료
명령을 내려주십시오,
행동개시 완료
확정계획이 뭡니까?
네?
명령이요?
무엇이 필요하십니까?

2. 명령을 끝냈을때
알겠습니다.
행동개시
물론입니다.
지금 실행중입니다.
문제없습니다. (이건 샘플링을 군바리 언어에서 한 듯)
거의 다 되었습니다.
좋았습니다.
지금 가고 있습니다.
나가자! (이것도 샘플링을 군바리 언어에서 한 듯)
믿고 맡겨주십시오! (이것도 샘플링을 군바리 언어에서 한 듯)

영어나 독일어일 때는 별로 어색하게 들리지 않던데 한국어로 하니 뭔가 좀 어색하더라고..

Posted by 우마왕
게임/Civilization IV2006. 7. 23. 04:04
시드마이어의 문명 4 확장팩 워로드가 발매된답니다. 무엇이 어떻게 바뀌었을지 기대됩니다.



Posted by 우마왕