게임/Axis & Allies2004. 11. 6. 22:49
구판에서의 문제점을 보완하기 위해, 아울러 새로운 유닛과 기술개발등의 룰이 도입되면서 기본 룰로는 게임 밸런스를 맞추기 힘들다는 한계가 있어 새로이 적용하는 옵션룰들이다.

플레이어의 합의에 따라 룰의 적용을 여러가지로 결정하는데 본인이 속한 곳에서는 기본 옵션룰의 전체 적용은 물론 추가 옵션룰까지 만들어 게임을 즐긴다. 일단 기본 룰이다.

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게임/Axis & Allies2004. 11. 6. 22:47
통칭 AnA (or A&A) 2004 또는 revised로 불리는 이 게임은 D-Day 60주년을 맞이하여 Avalon Hill의 전쟁게임 불후의 명작 보드게임이라 불리는 Axis and Allies 시리즈의 최신작이다.

Posted by 우마왕
게임/Axis & Allies2004. 11. 2. 18:44
이 분류의 글들은 시리즈와 World War II를 배경으로 하는 Hasbro / Avalon Hill의 불후의 명작 보드게임, Axis and Allies 시리즈와 그에 관한 글, 그리고 게임을 즐기기 위해 소요되는 여러가지 물품(지르미떼 영역이지만 주제가 있으므로 여기로...)들을 다룬다.

1984년에 최초로 발매된 이래 많은 보드식 전쟁게임 애호가들을 낳은 Axis and Allies는 이후 유럽전선을 다룬 Axis and Allies Europe, 태평양전선을 다룬 Axis and Allies Pacific, 그리고 2004년 이들 두 게임의 룰과 유닛을 업데이트한 Axis and Allies 2004 (reviced), 그리고 노르망디 상륙작전 60주년을 기념한 Axis and Allies Normandy까지 도합 5종이 발매되어 있다.

Axis and Allies는 추축군(Axis), 소련, 미국, 영국으로 이뤄진 연합군(Allies)으로 나뉘어 플레이어의 세계 대전을 벌이는 게임으로 Axis측은 이미 각지에 전개된 부대를 바탕으로 초기 전황을 좌우할 수 있는 반면 Allies 측은 강력한 경제력을 바탕으로 뒷심을 발휘하여 후기의 전황을 조정할 수 있다.

물론 보드"게임"이라는 한계 때문에 장비나 부대의 성능이 단순화될 필요가 있어 비약되거나 아쉽다는 부분도 있지만 게임으로선 충분한 가치를 가진다. 보다 공정한 경쟁과 실감을 위해 여러가지 하우스 룰들을 도입하기도 한다.

역사를 바꾸는가 역사를 따라가는가는 오직 플레이어의 선택이다.
Posted by 우마왕
Notice2004. 10. 18. 05:04
일기장으로서 어떨까 싶은 느낌입니다만.....개설했습니다.

공개된 공간이지만 어쨌거나 개인적인 잡상이나 단상을 남기는 곳이란 점을 잊지 말아주셨으면 합니다.

Posted by 우마왕