소련 (Great Patriotic War) 소련의 보병단가는 2.5가 된다. 만일 상황에 따라 홀수를 뽑아야 하는 경우, IPC는 반올림처리한다.
독일 (Schwerepanzer) 독일은 중전차를 갖는다. 공격력 방어력은 각 4, 이동력은 전차와 같으며 단가는 6. 단 추가개발 없이 가질 수 있는 중전차의 최대 수치는 3(+1) 이다.
일본 (Expanded Range) 일본군 항공기의 항속거리가 +1 증가한다.
영국 (Red Devils) 영국은 보병1, 야포1을 폭격기에 1유닛씩 실어 공수할 수 있다. 공수에 참여하는 폭격기는 폭격에 참여할 수 없으며 대공포에 명중될 경우, 수반된 유닛도 상실한다. 추가적인 개발없이는 각 1유닛이 한계
미국(Liverty Ship) 미국의 수송선 생산 단가는 7이다.
추가 개발룰
A. 슈퍼대공포 모든 항공기를 1/6 확률로 격추시킬 수 있다. 단 제트기의 경우 레이더의 옵션이 적용되지 않는다.
B.공수부대 폭격기 유닛에 보병 1유닛을 실어 공수할 수 있다. 공수에 참여하는 폭격기는 폭격에 참여할 수 없다.
C.무장상선 공격이 가능(공격력 1)하고 보병 1개를 더 수송할 수 있다.
D.중전차 공격력 방어력은 각 4, 이동력은 전차와 같으며 단가는 6. 각국이 가질 수 있는 중전차의 최대 수치는 3이며 타국이 중전차의 개발에 성공하는 경우, 독일에는 하나의 중전차가 더 부여된다. 만일 독일만 중전차의 개발에 성공하면 독일은 6개 유닛만을 운용할 수 있다.
E.Panzer-Grenader 장갑차를 이용하는 보병, 공격력, 이동력이 각각 +1 씩 증가한다. 포의 지원을 받을 수 있으며 이 경우 일반보병의 지원룰과 동일하게 추가적으로 +1의 공격력이 늘어난다.(포병지원시 공격력 3)
F.순양함 구축함과 마찬가지로 공격력/방어력 모두 3. 하지만 내구성은 전함과 마찬가지로 2. 생산단가 는 18, 단 일본의 순양함은 구축함과 마찬가지로 보병1 유닛을 운반할 수 있으며 생산단가는 19
3. Panzerblitz
독일군이 전투 한사이클만에 적을 섬멸시킬경우 그 승리지역의 독일장갑부대는 비전투이동 단계에서 1 지역 더 이동할수 있다.
4. Wulf-pack
3부대 이상의 독일 운트제보트가 한 해역의 전투에 참가할 경우 그들의 공격력은 4가 된다.
5. Dive Bomb(a or b를 독일에서 선택할 수 있다.)
a. 독일의 전투기부대는 전략폭격을 할수 있고 폭격기의 룰을 그대로 따른다. 다만 폭격의 피해는 반으로 줄여 계산(반올림)
b. 전투시 독일전투기가 명중굴림 했을때 독일측에서 적의 육상부대중 피해부대를 직접 지정할 수 있다.
6. Fortress Europe
회색지역의 독일포병부대는 방어력3
United Kingdom
1. Radar
영국의 대공포는 황색(영국초기점령지)영토 내에서 2의 공격력을 가진다.
2. Joint Strike
영국은 게임을 통틀어 단 한 번 그의 턴에 합동공격을 선언할 수 있다. 그리고 전투이동, 전투단계를 건너뛰는 것을 제외하고는 정상적인 턴 운영을 하고, 턴을 끝낸다.
미국의 턴에 미국플레이어는 영국의 부대를 마치 자신의 소유인 것처럼 전투이동과 전투를 시킬 수 있다. 피해부대 지정은 영국과 미국플레이어가 서로 합의하여야 하고 그것이 불가할 때는 적국이 피해부대를 지정한다.
3. Enigma Decoded
게임을 통틀어서 단 한 번, 독일이 그의 전투이동을 끝내고 전투를 시작하기 전에, 영국은 한 번의 특별 깜짝이동을 할 수 있다. 그 특별이동은 다음의 둘 중에서 하나를 선택한다.
A)독일이 침공하는 아군(미,영,소)지역에 그 인접지의 당신의 부대들을 수에 상관없이 보낼 수 있다.
B)독일이 침공하는 한 지역에 주둔하는 당신의 부대를 갯수에 상관없이 인접하는 아군지역으로 빼낼 수 있다. 단 하나 이상의 부대는 남겨야 한다. 이 특별이동은 비전투이동의 룰을 따른다.
4. Mid East Petrol
비전투이동단계에서 영국의 항공부대가 중동의 3지역(이집트/요르단/페르시아)에 착륙을 하면 즉시 이동력이 원래대로 회복되어 더 이동할 수 있다.(물론 한번만)
5. Resistance
게임을 통털어 단 한 번, 서유럽이 연합군에 의해 점령되면 영국은 다음턴에 공짜로 보병3부대를 그 곳에 배치할 수 있다.
6. Colonial Garison
영국은 게임을 시작할 때 1이상의 영토가치가 있는 자국의 영토에 공업단지를 추가로 하나 놓는다.
大日本帝國
1. 東京特急
일본군의 구축함은 보병1부대를 수송할 수 있다. 수송룰은 수송선의 그것과 같다.
2. 神風特攻
일본군의 항공부대는 전투이동시에 착륙을 고려하지 않고 이동하여 전투에 참가할 수 있다. 그 항공부대는 카미카제로 취급하고 전투시에는 잠수함처럼 선제공격으로 참가한다. 이 공격에 대한 피해지정은 해상부대에 한하며 선제공격이 그 特攻部隊는 공격성공여부를 떠나 파괴된다. 공격력은 3
3. 回天
등색지역(일본초기점령지역)의 해안이나 일본점령하의 군도의 영해에서 방어하는 일본군의 잠수함은 '유인어뢰'로 지정할 수 있다. 지정된 잠수함은 방어력3이 되며 선제공격이 끝나면 파괴된다. (잠수함에 대한 구축함의 선제권 방어능력이 무효화된다.)
4. 速攻
일본군의 수송선은 양륙전을 한 번 더 이행할 수 있다. 다시 말해 각각의 수송선은 한 지역에서 부대를 양륙을 시킨 뒤 그 지역 혹은 이동하여 다른 지역에서 승선/양륙을 한 번 더 감행할 수 있다. 물론 그 외의 사항은 일반적인 룰대로, 적 해상함이 존재하는 해역에서는 이동을 멈추어야 하고 승선시킬 수 없다.
5. 塹壕
'섬'을 방어하는 모든 일본군 보병은 방어력3이다. (단 호주와 일본은 섬이 아니다.
6. 萬歲突擊
일본군이 보병부대만으로 공격에 나서면 그 보병부대들의 공격력은 각각 2가 된다.
USA
1. Island Bases
미국점령하의 섬과 그 영해는 한 지역으로 쳐서 항공기의 이동을 셈한다. 예를 들어 섬에서 발진하는 항공기는 그 섬에서 그 영해로 나갈 때 1의 이동력을 소모하고(1칸) 영해에서 섬으로 진입할 때 1의 이동력을 소모하지만(1칸) 이 어드밴티지로 섬과 영해를 한 지역으로 계산하므로 미국 항공기의 실제적인 이동력이 증가한다. 즉 섬에서 나오고 들어갈 때 이동력이 공짜라는 얘기. 물론 그 섬들은 미국의 점령지여야 한다.
2. Chinese Division
차이나/신캉(원래는 신창이라 발음되어야 하나 q를 그냥 'k'로 발음한 듯)/쾅퉁/프랑스령인도차이나 중 미국이 점령하고 있는 곳에는 구입한 새 유니트의 배치단계에서 보병부대 1개를 공짜로 배치한다.
3. Marines
상륙전시 미국의 보병부대는 공격력2가 된다. 단 전투 첫 사이클에만 해당된다.
4. Mechanized Infantry
미 보병부대는 이동력2 이며, 장갑부대와 마찬가지로 전격전이 가능하다.
5. Fast Carriers
미 항모는 이동력3이 된다.
6. Super Fotresses
미국 폭격기는 대공포의 사격을 받지 않는다. 적의 대공포는 미국 전투기의 수만큼만 사격을 하고 전투기만을 명중시킨다.
통칭 AnA (or A&A) 2004 또는 revised로 불리는 이 게임은 D-Day 60주년을 맞이하여 Avalon Hill의 전쟁게임 불후의 명작 보드게임이라 불리는 Axis and Allies 시리즈의 최신작이다.
1941년 12월, 혹은 1942년 1월의 전 세계를 무대로 하여 독일, 일본으로 구성된 추축군(Axis), 소련, 미국, 영국으로 이뤄진 연합군(Allies)으로 나뉘어 플레이어만의 세계 대전을 벌이는 게임으로 전작인 Axis and Allies를 기반으로 보다 새로워진 맵, AnA 유럽에서 사용되던 유닛등이 업데이트되어 보다 충실한 느낌의 대전 분위기를 즐길 수 있다. 물론 보드게임이라는 한계가 있어서 좀 비약되거나 아쉽다는 부분도 있지만 게임으로선 충분한 가치를 가진다.
이 게임을 완전히 즐기기 위해서는 AnA, 혹은 World War II에 대해 흥미를 가진 다섯명의 플레이어가 필요하다. Axis측은 이미 각지에 전개된 부대를 바탕으로 초기 전장을 좌우할 수 있는 반면 Allies 측은 강력한 경제력으로 뒷심을 발휘할 수 있다.
보다 공정한 경쟁과 실감을 위해 여러가지 하우스 룰들을 도입하기도 한다.역사를 바꾸는가 역사를 따라가는가는 오직 플레이어의 선택이다. 국내에는 루비콘에 수입권 및 판권이 있다.
이 분류의 글들은 시리즈와 World War II를 배경으로 하는 Hasbro / Avalon Hill의 불후의 명작 보드게임, Axis and Allies 시리즈와 그에 관한 글, 그리고 게임을 즐기기 위해 소요되는 여러가지 물품(지르미떼 영역이지만 주제가 있으므로 여기로...)들을 다룬다.
1984년에 최초로 발매된 이래 많은 보드식 전쟁게임 애호가들을 낳은 Axis and Allies는 이후 유럽전선을 다룬 Axis and Allies Europe, 태평양전선을 다룬 Axis and Allies Pacific, 그리고 2004년 이들 두 게임의 룰과 유닛을 업데이트한 Axis and Allies 2004 (reviced), 그리고 노르망디 상륙작전 60주년을 기념한 Axis and Allies Normandy까지 도합 5종이 발매되어 있다.
Axis and Allies는 추축군(Axis), 소련, 미국, 영국으로 이뤄진 연합군(Allies)으로 나뉘어 플레이어의 세계 대전을 벌이는 게임으로 Axis측은 이미 각지에 전개된 부대를 바탕으로 초기 전황을 좌우할 수 있는 반면 Allies 측은 강력한 경제력을 바탕으로 뒷심을 발휘하여 후기의 전황을 조정할 수 있다.
물론 보드"게임"이라는 한계 때문에 장비나 부대의 성능이 단순화될 필요가 있어 비약되거나 아쉽다는 부분도 있지만 게임으로선 충분한 가치를 가진다. 보다 공정한 경쟁과 실감을 위해 여러가지 하우스 룰들을 도입하기도 한다.